Autor Tópico: Jogo 12º Aniversário CAM  (Lida 869 vezes)

Sr9mm

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Jogo 12º Aniversário CAM
« em: Junho 17, 2016, 09:12:04 pm »



Jogo celebração do 12º Aniversário CAM dia 26  de Junho na Fábrica do Rio Vizela, trata-se de um jogo skirmish com objectivos,neste caso o chamado jogo "Dominio" com missões, os objectivos deste tipo de jogo é manter o controlo do máximo de área possível com algumas missões mais especificas pelo meio. Acima de tudo preza-se é o convívio e essencialmente um  tipo de jogo onde todos possam participar.
« Última modificação: Junho 17, 2016, 09:29:16 pm por Sr9mm »
  • Pedro Pastor
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Re: Jogo 12º Aniversário CAM
« Responder #1 em: Junho 17, 2016, 09:14:33 pm »
Fábrica do Rio Vizela, Vila das Aves – Santo Tirso
Coordenadas: N41º 21’ 23.22’’ W8º 24’ 34.36’’   

Hórario:
 
Check-In e Chrony:  Apartir das 9.30h
Início de jogo: 10-10.15h
Fim de jogo: 17:30h     

Facções

Facção AZUL(bandeiras de cor azul)-
Camuflados Verde Completos
Woodland
DPM
MARPAT
Flecktarn
VEGETATO
VERDE OD
etc.

Facção LARANJA(bandeiras de cor laranja)-
Camuflados Desert Completos
Desert 3 Tons
Desert Chip
Topertarn
DPM Desert
AT
URBAN
MultiCAM
Preto
TAN
etc.


ATENÇÃO:
QUEM NÃO TIVER QUALQUER TIPO DE CAMUFLADO OU SE ENCONTRE EM SITUAÇÃO DUBIA SERÁ IDENTIFICADO COM A BRAÇADEIRA NA COR DA RESPECTIVA FACÇÃO!   


ESTÁ EXPRESSAMENTE PROÍBIDO O USO DE PIROTECNIA NO TERRENO DE JOGO.
QUEM FOR APANHADO EM CONTRA-ORDENAÇÃO DAS REGRAS DO CLUBE AIRSOFT DA MAIA E REGRAS DE USO DO ESPAÇO DE JOGOS NA FÁBRICA SERÃO IMEDIATAMENTE CONVIDADOS A ABANDONAR O ESPAÇO.
EQUIPAMENTO COM POTENCIAS SUPERIORES AO LIMITE LEGAL SERÃO INTERDITADAS NO EVENTO.



Inscrições:



Não será permitida a presença de NÃO FEDERADOS ou seja, quem não estiver inscrito numa Associação não será permitida a sua participação exceptuando o seguinte caso: Seja um evento experimental da atividade. Esta presença será única, caso deseje ir segunda vez deixa de ser um caso de experimentação da modalidade e é requirida a sua inscrição no CAM,APD ou noutra associação.


Taxa de utilização da FRV: 2,5€

FALTAS: Quem inscreveu assume o custo das inscrições e respectivas coimas:


As inscrições terão que ser feitas aqui por email: geral@clubeairsoftmaia.com


Nome: Primeiro e Último Nome
Equipa:
Nick:
Facção que deseja pertencer:
Nº sócio CAM(caso sejam):
Não sócios CAM devem identificar a sua APD e Nº sócio:   


*- O CAM-Clube Airsoft da Maia, APD reserva-se ao direito de admissão.
- chrony com bb's 0.20 e carregadores do CAM
  • Pedro Pastor
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Re: Jogo 12º Aniversário CAM
« Responder #2 em: Junho 17, 2016, 09:15:49 pm »
Regras de Jogo FRV

1.   Protecção
- É obrigatório o uso de protecção ocular. Protecção facial ou qualquer outra é ao critério do jogador.
- O C.A.M. tem o direito de examinar e proibir qualquer protecção ocular que considere pouco segura.

2.   Limites de potência
- Apenas serão permitidas em jogo armas em acordo com as seguintes normas. E segundo estas classificações:

   - Todas as armas excepto
      (distancia mínima de disparo 5 metros):
       374 fps (1.3joule)

 Armas sujeitas a condições específicas e aprovação do Comité Disciplinar do C.A.M
Todas as medições são feitas com 0.2g e têm uma tolerância de erro de 3%.


3.   Distância mínima e condições de disparo
- É totalmente proibido disparar sobre um oponente dentro da distância mínima da arma em questão.
- Dentro desta distância o jogador deverá indicar verbalmente a eliminação ao oponente ou caso possível através de um toque subtil.
- É proibido o tiro cego (Tiro sem visão para o alvo)
- É proibido disparar para fora ou para dentro das zonas de RESPAWN.
   
4.   Eliminações
- Ser atingido em qualquer zona do corpo ou do equipamento conta como morte.
- Ser atingido na arma NÃO conta, mas inutiliza a mesma devendo o jogador recorrer à arma de apoio. Caso não tenha, poderá pedir emprestada uma.
- Ricochetes não contam como morte (BB´s que atravessam vegetação ou outros objectos perecíveis não são ricochete).
- Eliminação por Granada. São eliminados todos os jogadores no raio de 5m da granada quer em exterior ou interior contado as divisórias como protecção.
- A eliminação por rendição só é válida a menos de 5m, até um máximo três adversário que ESTEJAM neste raio de acção.
-Em caso de saída dos limites de jogo, o jogador é imediatamente considerado morto, só regressando através de RESPAWN.

Em primeiro lugar, todos os jogadores que pensem ter atingido outro deverão dar-lhe o benefício da dúvida. Podem NÃO ter acertado. Em caso de absoluta certeza, o jogador que efectuou o disparo deverá informar o atingido.

5.   Mortos
- Quando atingido, o jogador deve notificar de forma clara a sua eliminação ao autor do disparo, tanto visual como verbalmente.
- Depois de atingido, o jogador deverá permanecer no local da morte o tempo necessário para não comprometer a presença de quem o abateu e/ou interferir no decorrer do combate. Só depois poderá dirigir-se ao seu RESPAWN.
- Os jogadores poderão, de acordo com o seu próprio critério, ceder a sua arma a quem tenha a sua inutilizada, devendo esta para o efeito ser deixada no local onde o jogador foi atingido.
- Mortos não falam. É proibido o diálogo entre jogadores mortos e jogadores activos. Inclusive via rádio.
- É proibida a passagem de material de jogadores mortos a jogadores activos.

6.   Respawn
- De acordo com as indicações no dia de jogo poderá existir uma ou mais zonas de RESPAWN.
- Na zona de RESPAWN os jogadores regressam a jogo de acordo com indicação afixada no local para o efeito.
- As zonas de RESPAWN possuem um perímetro com raio de 20m de zona segura para entrada em jogo.
-As zonas de RESPAWN não podem ser atacadas.

7.    Protecções Balísticas Moveis (Escudos)
- É proibido o uso de protecções balísticas moveis que não sejam aprovadas pelo C.A.M.
- Os escudos e seus portadores são eliminados por tiro directo de granada tipo 40mm e/ou granada de arremesso.
- Os escudos não são indestrutíveis, tendo para o efeito de eliminação um dístico. Assim que este dístico seja destruído o escudo é dado como destruído tendo de ir ao RESPAWN.
- O portador do escudo é eliminado caso atingido em qualquer zona do corpo.
 
8.    Terreno de jogo.
-É proibido o uso de engenhos pirotécnicos
-É proibido subir aos telhados.
-É proibido disparar aos vidros.
-É proibido disparar com a linha de comboio pelo meio.
-É proibida a obstrução de passagens e/ou entradas que prejudiquem o desenrolar do jogo.
-É proibido forçar entrada em zonas fechadas.
-É proibido o acesso às zonas interditas.
-É proibido trancar ou barricar portas e fechar janelas.
-É proibido fazer lixo


Devido á natureza do confronto CQB, pede-se MÁXIMA cautela no uso de FULL-AUTO.

 É proibido qualquer disparo que não ocorra nas zonas apropriadas.
 Todos os participantes são obrigados a seguir as instruções dos organizadores do evento.

(Entende-se como tiro cego sempre que o atirador NÃO TÊM VISIBILIDADE PARA EFECTUAR O DISPARO DE FORMA SEGURA E INTENCIONAL PARA O LOCAL ONDE PRETENDE ACERTAR)

Mapa ilustrado com zonas interditas, limites de área de jogo e SafeZone.

« Última modificação: Junho 17, 2016, 09:16:32 pm por Sr9mm »
  • Pedro Pastor
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Guerras

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Re: Jogo 12º Aniversário CAM
« Responder #3 em: Junho 21, 2016, 12:37:18 am »

Nome: Lázaro Carneiro
Equipa:v.c.t
Nick:Guerras
Facção que deseja pertencer: Azul
Não sócios CAM devem identificar a sua APD e Nº sócio:00284Ana   

  • Lazaro Carneiro

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Re: Jogo 12º Aniversário CAM
« Responder #4 em: Junho 22, 2016, 09:31:54 pm »
Por motivos de distribuição dos jogadores, as inscrições da facção LARANJA estão encerradas por tempo indeterminado.
Há vagas na AZUL.
Por favor consultem o código de uniformes para as facções.
  • Pedro Pastor
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